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Abenteuer Mittelerde - FAQ
Was ist AME?
In welcher Sprache kommt der Mod heraus?
Wieviel Speicher soll ich für den Mod auf meiner Festplatte reservieren?
Wird es einen Multiplayermodus geben?
Wie groß wird euer Mittelerde sein?
Und wie viele Menschen werden die Welt bevölkern?
Wo sind die Grenzen Mittelerdes? Was passiert, wenn ich diese überschreite?
Woran orientiert ihr euch bei eurem Design und euren Inhalten?
Wie genau haltet ihr euch an Tolkiens Bücher?
Wie detailliert ist die Natur geplant?
Wie genau plant ihr eure Arbeiten?
Welche Rasse wird man wählen können?
Was ist mit Orks und Magiern?
Wie bzw. wo startet man in das Spiel?
Wird es Schlachten geben und wenn ja - welche?
Wie sieht es mit der Story aus?
Geht es nach der Vernichtung des Ringes weiter?
Was ist neben der Story questtechnisch noch geplant?
Werden die Quest nur mit dem Ringkrieg zu tun haben?
Kann ich in eurem Mod auch einem 'normalen' Beruf nachgehen?
Was ist, wenn ich zum Zeitpunkt der Schlacht um Helms Klamm z.B. mit meinem Charakter nicht in der Nähe bin? Verpasse ich dann die ganze Action?
Wie wird die Zeit verlaufen? Der Ringkrieg dauert ja lange.
Wird man mit Companions losziehen und in Mordor jeden Ork in die ewigen Jagdgründe schicken können?
Wird man Tom Bombadil treffen?
Welche Monster und Kreaturen wird es geben?
Werdet ihr die Menge an Monstern eher wie in Vvardenfell halten oder zwar sehr wenige aggressive aber dafür ziemlich starke Feinde einbauen? Die Gefährten liefen ja auch nicht alle paar Meter einer hirnlosen Suizidgefährdeten Ratte entgegen.
Wird man Rudeltiere dann auch auf Gruppen von Tieren stoßen oder einzeln?
Und was ist mit dem Balrog in Moria? Wird man ihm begegnen können?
Werden meine Handlungen Folgen haben?
Verändert sich die Welt mit der Zeit denn auch?
Wird man als Spieler an den Einen Ring gelangen können?
Muss ich in Mittelerde meinem Charakter regelmäßig zu essen und zu trinken geben?
Wie steht es mit dem Kämpfen? Ich habe einiges über das Kampfsystem von Oblivion erfahren und würde gern wissen, ob ihr es beibehalten wollt.
Kann ich mir Häuser kaufen in Mittelerde?
Welche Fortbewegungsarten wird man in Mittelerde benutzen können?
Wird man Sauron in körperlicher Gestalt im Mod begegnen können?
Wie viele neue Modelle wird es geben?
Wie sieht es mit den Texturen aus?
Gibt es eine Physikengine?
Und wie sieht es aus mit eigenen Movies/Zwischensequenzen?
Und die Musik?
Kann man PlugIns für den Mod basteln?
Kann ich Teammitglied werden? Nehmt ihr noch Leute auf?
Wie kann ich Kontakt zu den einzelnen Teammitgliedern bekommen?
Kann ich mich als Testspieler bei euch bewerben?
Ich bin schon so ungeduldig, wann wird denn der Mod endlich herauskommen?
AME DEV-Chat am 14.10.2005
Ist die Präproduktionsphase bereits so weit fortgeschritten, dass ihr mit dem Erscheinen von Oblivion direkt mit der Implementierung Eurer Konzepte beginnen könnt, oder stellen die neue Engine und das überarbeitete TES:CS zu große Unbekannten dar?
Also ihr habt alles gezeichnet oder irgendwie geplant?
Setzt ihr darauf, dass bald nach dem Oblivion-Release eine mGen-ähnliche Applikation verfügbar sein wird, werdet ihr eine solche selber programmieren oder habe ich ein neues Feature des TES:CS verpasst und man kann Höhenkarten direkt importieren?
Wie viele Quadratkilometer groß wird AME nun denn in etwa werden?
Und wie sieht es mit den anderen Sachen aus? Rassen, Klassen, Quests, Story, NPCs usw.? Auch schon alles vorhanden?
Wird es auch Gilden geben oder 'nur' einen Queststrang pro Rasse + Nebenquests?
Kann man zwischen den bekannten Helden wählen oder begegnet man diesen?
Mit dem Reisen; soll es so bleiben? Nur zu Fuß und zu Pferde?
Grafisch gesehen stellt Oblivion ja durchaus einen Quantensprung im Genre dar. Entsprechend hoch werden ja auch die Erwartungen an AME ausfallen, allerdings geht viel der grafischen Pracht ja auch auf Bump Maps, Normal Maps und Reihen von Shadern zurück, die sehr zeitintensiv in der Erstellung sind - glaubt ihr, dass ihr ausreichend (vorhandenes und qualifiziertes) Personal finden werdet, um diesen Erwartungen gerecht zu werden?
Wie lange wird es in etwa dauern z.B.: von Hobbingen nach Minas Tirith zu reisen (zu Fuß)?
Habt/braucht ihr Lizenzen für die Orte, Namen usw.?
Wie schon gefragt wurde: Was habt ihr für PCs und woher bezieht ihr die Mittel falls etwas gebraucht wird?
Wird AME in Deutsch und/oder Englisch erscheinen bzw. in welcher Sprache plant ihr Quests u.ä.?
Wie sieht's denn mit Berufen aus? Wird es welche geben?
Wie tauscht ihr euch untereinander am häufigsten aus (IRC, email, priv. Treffen)?
Nutzt ihr auch Voice Programme wie ts2, ventrillo oder skype?
Wie wichtig wird es euch eigentlich sein, es möglich zu machen, vom Pferd aus zu kämpfen? Schließlich wird es in Oblivion nicht möglich sein. Ich kann mir allerdings einen Rohirrim, der jedes mal vom Pferd steigt zum Kämpfen, schlecht vorstellen.
In welchem alter seid ihr so und was macht ihr so Beruf oder Studium/Schule?
Wie sieht es mit der alten Garde (Luton, MasterG, Raziel01, Adiemus und co.) aus?
Habt ihr vor, wenn AME fertig ist ein anderes Projekt zu starten oder ist dann endgültig Feierabend? Plant ihr in der Richtung schon was?
Was werdet ihr im Vergleich zum Morrowind- Anlauf ganz bestimmt anders machen (gibt es sowas)?
Wie viele Quests wird es geben?
Wie stehts mit Musik? woher nehmen ohne das Copyright zu verletzen? oder 'komponiert' ihr was Eigenes?
Kriegen wir denn mal was davon vor dem Release zu hören?
Wird es denn vor dem Release noch einen Trailer geben? Oder konzentriert ihr euch nun völlig auf das Fertigstellen der mod?
Wie steht es mit Sprachaufnahmen? Habt ihr davon schon welche gemacht?
Wielange schätzt das Team die Entwicklungszeit?
Wird man, wenn man Elb ist, auch mit nach Valinor segeln können?
Wird man denn, wenn man eher als Frodo im Auenland ist, die Möglichkeit haben, Saruman 'erledigen' zu können?
Was für Charaktere kann man eigentlich spielen? - Nur Hobbits?
Mittelerde hat ja viele weite Ebenen, wie wollt ihr diese interessanter machen, werdet ihr eigene Flüsse einbauen, achtet ihr dabei mehr auf Realismus oder Spielspass? Wie realisiert ihr die Grenzen?
Was denkt ihr darüber, dass alle NPCs essen müssen (Teil der Radiant AI, oder?) während der Spieler das nicht muss? Könnt ihr Essen als Option ermöglichen?
Wie werdet ihr große Schlacht handhaben, wenn das Spiel nur 30 NPCs auf einmal darstellen kann?
Also plant ihr 'full scale' Schlachten? Nicht nur Teile, wo das meiste für den Spieler nicht sichtbar ist?
Werdet ihr vor The Elder Scrolls V fertig?
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Abenteuer Mittelerde - FAQ |
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Was ist AME?
Differenziert betrachtet ist AME eine Total Conversion (TC). Eine TC ist eine Modifikation des Grundspiels, die hauptsächlich die vorhandene Engine nutzt, um ein eigenständiges Spiel zu schaffen, doch teilweise auch 3D-Modelle, Texturen und Programmabläufe (hier: Scripts) des Originalspiels verwendet, falls diese sich dazu eignen. AME (und die meisten TCs) sind unkommerziell. D.h. AME ist nicht dazu gedacht, seine Entwickler mit Geld zu bereichern, sondern mit dem unwahrscheinlich schönen Gefühl, Tolkiens Welt in einer Weise darzustellen, die nie zuvor da gewesen ist.
Für uns ist AME vieles: Ein Hobby, eine Chance zur Weiterbildung, ein Traum, und schließlich ein Leben. Die meisten Mitglieder des Teams sind fasziniert von Tolkien und wollen ihm ein Denkmal setzen. Wir wollen Mittelerde in ein 3D-Rollenspiel umsetzen, da nach unserem Empfinden bisher kein Spiel dem gerecht wurde. Tolkien prägte die Fantasie- und Rollenspielwelt wie kein Zweiter und AME versucht Tolkiens Genialität und Fantasie zu verkörpern, zeitgerecht in einem Computerspiel. Das heißt aber natürlich nicht, dass wir ihn kopieren wollen; wo Tolkien Lücken offen ließ ist es an uns, diese zu schließen und unsere Talente einfließen zu lassen.
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In welcher Sprache kommt der Mod heraus?
Abenteuer-Mittelerde wird in deutscher und englischer Sprache erscheinen. Die Übersetzung wird sinnvoller Weise erst dann in Angriff genommen, wenn alle Texte bereits fertig sind.
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Wieviel Speicher soll ich für den Mod auf meiner Festplatte reservieren?
Als das Spiel noch auf Morrowind basierte, war mit etwa 2GB zu rechnen. Für Oblivion veranschlagen wir etwa das Doppelte. Natürlich wird das ganze so stark komprimiert, wie es nur geht, doch um einen Download-Manager wird man wohl nicht umher kommen.
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Wird es einen Multiplayermodus geben?
Nein! Oblivion bietet uns keinen Multiplayermodus, und solch einen vernünftig zu erstellen ist selbst für Bethesda unmöglich.
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Wie groß wird euer Mittelerde sein?
Riesig. Der Endstand nach Oblivion-Maßen:
Umriss Mittelerde: 256x192 (49.152) Außenzellen
Landmasse Mittelerde: 30.000 Außenzellen und über 12.000 Zellen Meer
Insgesamt ist AME rund also über 660 km² groß, wobei wir hier lediglich die Außenbereiche errechnet haben. Zum Vergleich ist Cyrodiil, das Land, in dem Oblivion spielt, nur rund 41 km² groß - AME wird also mehr als 16 Mal so groß sein wie das Spiel, auf dem es basiert.
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Und wie viele Menschen werden die Welt bevölkern?
Es werden 7500-8000 richtige NPCs sein. Hierbei sind jedoch die Orks und andere Wesen, mit denen keine Interaktion möglich ist, nicht mitgezählt. Die größte Stadt wird Minas Tirith sein, wo rund 850-900 Menschen leben werden.
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Wo sind die Grenzen Mittelerdes? Was passiert, wenn ich diese überschreite?
Die Westgrenze Mittelerdes ist das Meer; im Süden ebenfalls. Im Norden und Osten sind es meist natürliche Grenzen wie Flüsse, Gebirge oder undurchdringliche Wälder, die den Spieler am Weitergehen hindern. Jedoch wird es möglich sein, hierfür später PlugIns zu erstellen.
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Woran orientiert ihr euch bei eurem Design und euren Inhalten?
Zuallererst orientieren wir uns natürlich an den Büchern von JRR Tolkien, vor allem am 'Herrn der Ringe', 'Den Anhängen' und, mit gebührender Vorsicht, am 'Hobbit'. Sollten Konzeptzeichnungen von Tolkien vorliegen dann benutzen wir diese als Vorlage. Doch auch die anderen Bücher Tolkiens wie beispielsweise das Silmarillion oder die Nachrichten aus Mittelerde sind wichtige Informationsquellen. Des Weiteren haben wir im Historischen Atlas von Mittelerde sehr gutes Referenzmaterial gefunden.
Das meiste entspringt jedoch immer noch vollkommen unserer Fantasie, der Fantasie unserer Zeichner und unseren Vorstellungen von Mittelerde.
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Wie genau haltet ihr euch an Tolkiens Bücher?
Wir versuchen, so nahe wie möglich an Tolkiens Vorgaben zu bleiben. Wenn Tolkien schreibt da steht ein Baum, dann steht er auch dort. Grenzen sind uns durch die Möglichkeiten von Oblivion und die Ressourcen des Teams gesetzt. Und auch Erwägungen über den Spielspaß stehen bei uns ganz oben.
Sollte Tolkien etwas nicht erwähnt haben, was oft genug der Fall ist, dann setzen wir es nach unseren eigenen Vorstellungen, zu Mittelerde passend, um.
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Wie detailliert ist die Natur geplant?
Der Spieler wird unter Anderem durch schöne Wälder wandern können. Neue Baum - und Pflanzenmodelle sollen sicherstellen, das man stimmungsvolle Laub- und Nadelwäldern durchstreifen kann und eine Stimmung entsteht, die Mittelerde entspricht. Es werden Blätter fallen, aber auch schöne Felsenformationen, Steppengras in den Ebenen von Rohan und furchteinflößendes Ödland in Mordor erwarten den Spieler. Dies und noch viel mehr wird es in Abenteuer Mittelerde zu sehen geben.
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Wie genau plant ihr eure Arbeiten?
Sehr genau. Wir haben eine unglaublich detaillierte Höhenkarte von Mittelerde, die das Terraform für uns erledigt. Außerdem gibt es eine Strukturkarte, die genau zeigt, wo es was zu finden gibt in Mittelerde. Jeder Einwohner Mittelerdes wird mit Namen, Beruf, Alter, Familie, Haus, Tagesablauf und individuellem Dialog vorher geplant. Quests, Dialoge und andere Texte werden vor dem Einbau ins Construction Set erst in Word geschrieben.
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Welche Rasse wird man wählen können?
Fest eingeplant sind drei Menschenvölker (die Rohirrim, die Gondorianer und die Dúnedain), drei Elbenvölker (die Noldor, die Tawarwaith und die Galadhrim) sowie Zwerge und Hobbits. Mehr spielbare Völker wird es definitiv nicht geben.
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Was ist mit Orks und Magiern?
Wir haben uns gegen diese beiden Rassen entschieden, einfach aus dem Grund, dass mit ihnen das Spiel nicht mehr spielbar wäre.
Als Ork wäre man automatisch überall in Mittelerde außer in Mordor und einigen wenigen gebirgigen Gegenden Gejagter, was das Spielen von Quests unmöglich machen würde. Des Weiteren ist ein einzelner Ork im Vergleich zu Angehörigen anderen Rassen recht schwach, sie unterliegen in den großen Schlachten und sie passen schlicht nicht ins Konzept der restlichen Rassen. Als Ork würde man also keine Freude an AME haben.
Die Istari (Magier) werden auch nicht spielbar sein, da sie eine viel zu hohe Macht besitzen. So wäre das ganze Balancing unmöglich. Magie wird dennoch durch Elben (und nur durch Elben) ausführbar sein.
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Wie bzw. wo startet man in das Spiel?
Je nach Rasse beginnt das Spiel völlig anders. Grundsätzlich werdet ihr aber nicht in Orten wie Minas Tirith oder Edoras starten, da diese Orte zu den Highlights zählen, zu denen man sich erst hinarbeiten muss. Doch keine Angst, wer dem Handlungsverlauf seiner Rasse folgt wird dort schon automatisch hingelangen.
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Wird es Schlachten geben und wenn ja - welche?
Ja, Schlachten gehören zur Geschichte Mittelerdes. Im 3. Zeitalter finden wichtige Schlachten statt. Und wir werden alles daran setzen, jede einzelne davon so gut wie nur irgend möglich umzusetzen. Dabei geht es nicht nur um die im 'Herrn der Ringe' beschriebenen und jedermann bekannten Schlachten, sondern auch um jene, die im Norden von Elben, Menschen und Zwergen geschlagen wurden.
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Wie sieht es mit der Story aus?
Jede der acht Rassen hat ihre eigene Story, die aus je 30-50 Quests besteht. Danach laufen die Wege der verschiedenen Rassen mehr und mehr zusammen und führen am Ende zu den großen Schlachten des Ringkrieges hin, sodass der Spieler diese erleben kann.
Insgesamt wird der Spieler, der die Story durchspielt, rund 70 Quests spielen und mindestens zwei große Schlachten erleben. Dies wird ihn sehr lange am Rechner fesseln.
Wer die Story jedoch nicht spielen will und es bevorzugt, als freier Abenteurer durch Mittelerde zu ziehen, der kann dies gerne tun. Auch er wird an den Schlachten teilhaben können, doch wird es keine Story geben, die ihn zu diesen hinführt.
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Geht es nach der Vernichtung des Ringes weiter?
Ja. Wie schon erwähnt lebt die Welt mit dir weiter. Du wirst auch nach der Vernichtung des Ringkrieges weiterhin Nebenquests spielen, dich in Gilden betätigen, Berufe erlernen oder einfach nur frei durch Mittelerde spazieren können.
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Was ist neben der Story questtechnisch noch geplant?
Es wird am Ende rund 750 Nebenquests geben, die den Spieler überall in Mittelerde beschäftigen können. Auch einige Gilden sind geplant, sodass hier auch noch einmal weit über 100 Quests zusammenkämen.
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Werden die Quest nur mit dem Ringkrieg zu tun haben?
Nein, bestimmt nicht. Abgesehen von der Story wird man die meisten Quests unabhängig vom Ringkrieg spielen können, da sie nichts mit diesem zu tun haben werden.
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Kann ich in eurem Mod auch einem 'normalen' Beruf nachgehen?
Ja! Viele Berufe, vom Bäcker bis zum Weber, sind in Planung und sollen letztendlich für euch zur Verfügung stehen.
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Was ist, wenn ich zum Zeitpunkt der Schlacht um Helms Klamm z.B. mit meinem Charakter nicht in der Nähe bin? Verpasse ich dann die ganze Action?
Jede Rasse besitzt einen eigenen Handlungsverlauf, der euch zu den Schlachten bringt, in denen das Volk auch kämpfte. Ihr könnt natürlich auf eigene Faust losziehen und selbstständig zu den Schlachten reisen. Die Schlachten finden an den von Tolkien überlieferten Tagen statt, sodass man nur wissen muss, wann die Schlachten stattfanden, um diesen beiwohnen zu können. Außerdem wird es noch einen Hinweis auf die Schlachten geben.
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Wie wird die Zeit verlaufen? Der Ringkrieg dauert ja lange.
Der Ringkrieg an sich dauert nicht besonders lange. Unser Spiel startet aber einige Jahre vor diesem, damit der Spieler bis zu den Schlachten nicht mehr als Level 1 oder 2 hat. Wenn man die Story spielt, dann gibt es innerhalb dieser Zeitsprünge. Sonst wird man die Möglichkeit einer 'langen Rast' haben (z.B. ein Jahr zu rasten) und somit die 'Zeitsprünge' machen können. Wenn man nicht mehr bis zu den Schlachten warten will, dann muss man auch nicht.
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Wird man mit Companions losziehen und in Mordor jeden Ork in die ewigen Jagdgründe schicken können?
Du darfst jederzeit losziehen und Orks jagen, aber ob du dafür Companions findest ist fraglich. Wenn Du es mit den ganzen Orks aufnehmen kannst, dann bitte. Die Orks in Mordor werden während des Ringkrieges jedoch vermutlich respawnen (d.h. wenn sie tot sind werden sie nach einer Zeit erneut erscheinen).
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Wird man Tom Bombadil treffen?
Ja. Man wird Tom Bombadil und seine Frau Goldbeere genau wie im Buch beschrieben auch in AME antreffen können.
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Welche Monster und Kreaturen wird es geben?
Genaue Angaben möchten wir vorerst nicht machen. Es sei nur gesagt, dass sowohl unsere Fauna wie auch unsere Monstervielfalt gewaltig sein werden.
Gesagt sei auch, dass ihr eigentlich alle Tiere, die ihr hier in einem Wald finden würdet auch in Mittelerde finden werdet, sei es nun ein Reh, ein Wildschwein, ein Bär oder Wolf oder was auch immer. Genau so wird es natürlich auch Nutztiere wie Kühe, Ziegen, Schafe oder Pferde geben.
Und auch unsere Flüsse, Seen und Meere werden natürlich bevölkert sein mit etlichen Fischen und anderen Wassertieren, genauso wie unsere Luft mit Vögeln gefüllt sein wird.
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Werdet ihr die Menge an Monstern eher wie in Vvardenfell halten oder zwar sehr wenige aggressive aber dafür ziemlich starke Feinde einbauen? Die Gefährten liefen ja auch nicht alle paar Meter einer hirnlosen Suizidgefährdeten Ratte entgegen.
Man wird bei uns in Mittelerde eine Vielzahl an verschiedenen Tieren und Monstern antreffen; wie in Oblivion werden diese andere Tiere (und den Spieler) jagen wenn sie Hunger haben. Wir versuchen die Fauna so realistisch wie möglich zu gestallten. So wird man neben kleinen Insekten wie Bienen, auch Bären und natürlich Trolle etc. antreffen.
Allerdings wird man in den 'friedlicheren' Gebieten (Auenland aber auch Rohan oder Gondor) nicht alle paar Meter auf wahnsinnige Riesenratten treffen.
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Wird man Rudeltiere dann auch auf Gruppen von Tieren stoßen oder einzeln?
Wenn wir die Möglichkeiten bekommen klar, d.h. wenn die Engine und Performance es zulassen.
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Und was ist mit dem Balrog in Moria? Wird man ihm begegnen können?
Ja, man wird ihm begegnen können. Wir empfehlen in diesem Fall aber, die Beine in die Hand zu nehmen...
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Werden meine Handlungen Folgen haben?
Ja. So gut wie alle eure Handlungen werden Folgen haben, ihr werdet sehen. Lasst Euch aber gesagt sein, dass ihr Tolkiens Werke nicht verändern könnt. Wenn Tolkien also geschrieben hat, dass Théoden auf den Pelennor Feldern stirbt, dann werdet ihr das nicht ändern können.
Es wird einen Licht- und Schattencounter geben, den ihr durch eure Handlungen bestimmt. So wird ein überaus böser Charakter am Ende sogar durch Mordor spazieren und mit den Orks zusammenleben können, wofür ihn aber Elben und Menschen sofort angreifen werden. Mit einem hohen Lichtcounter eröffnen sich dem Spieler andere Möglichkeiten.
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Verändert sich die Welt mit der Zeit denn auch?
Die Welt verändert sich, ja. Nach dem Ringkrieg wird man weder Théoden noch Eowyn in Edoras antreffen, und auch alle anderen Charaktere, die mit dem Ringkrieg eine Veränderung durchmachen, machen diese auch durch. Sachen wie die Grabsteine vor Edoras werden sich auf jeden Fall dem Spiel anpassen. Jedoch werden sich Mordor und Ithilien beispielsweise nach dem Ringkrieg nicht großartig verändern - hierzu wäre einfach die Zeitspanne des Spieles zu kurz.
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Wird man als Spieler an den Einen Ring gelangen können?
Theoretisch ja, wenn der Ringträger durch den Spieler getötet wird ... es wird auch die anderen Ringe im Spiel geben. Da man den Trägern der Ringe ihre Kleinode allerdings nur mit Cheat oder Bug-using abnehmen kann, ist es praktisch dennoch unmöglich. Den Ring zu besitzen hätte schließlich unmittelbar katastrophale Folgen, (wie z.B. die Aufmerksamkeit der Ringgeister). Was definitiv geschehen wird, wenn der Spieler an einen Ring kommt, wird im Team noch beraten. Denn mit dem Besitz eines Ringes könnte der Spieler den Verlauf der gesamten Geschichte verändern. Lasst euch dazu also im fertigen Spiel überraschen...
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Muss ich in Mittelerde meinem Charakter regelmäßig zu essen und zu trinken geben?
Nein, diese Notwendigkeiten wird es nicht geben, ebenso wenig die Auswirkungen von Hunger und Durst (z.B. auf die Ausdauer). Würde es diese Notwendigkeiten geben, so wäre der Spieler leider viel zu sehr damit beschäftigt, diese zu befriedigen als die Quests zu spielen, was den Spielspaß auf Dauer sicherlich sehr trüben würde.
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Wie steht es mit dem Kämpfen? Ich habe einiges über das Kampfsystem von Oblivion erfahren und würde gern wissen, ob ihr es beibehalten wollt.
Wir tun unser bestes das Kampfsystem so weit wie möglich zu verbessern, doch ob Verbesserung nötig ist wissen wir erst, wenn wir Oblivion in Händen halten und inwiefern wir etwas daran verändern können hängt von Bethesdas Mitdenken ab.
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Kann ich mir Häuser kaufen in Mittelerde?
Ja, das ist geplant. Es gibt Grundbesitzer, von denen man Häuser erwerben kann. Wenn Du das nötige Kleingeld dabei hast, gehört eines der Auswahl dir. Das soll zumindest im Auenland, in Edoras und Gondor der Fall sein. Das neu erworbene Haus kannst du dann natürlich auch einrichten.
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Welche Fortbewegungsarten wird man in Mittelerde benutzen können?
„Live“ mitverfolgen können wird man die Reise per Pferd und per Boot. Außerdem wird man an einigen Punkten einen Transportservice in Anspruch nehmen können, um die großen Distanzen etwas schneller zu überbrücken.
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Wird man Sauron in körperlicher Gestalt im Mod begegnen können?
Nein, das wird definitiv nicht möglich sein, da Sauron seine Gestalt und gleichzeitig einen Großteil seiner Macht verlor, als Isildur ihm den Herrscherring vom Finger schnitt. Abgesehen davon … wer einmal das Innere von Barad-Dûr erblickt, der lebt nicht lange genug, um Sauron zu sehen.
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Wie viele neue Modelle wird es geben?
Es sind jetzt schon viele, und es werden noch viel mehr werden. Zahlen zu nennen wäre irrsinnig, doch es wird wirklich eine große Menge sein. Doch natürlich werden wir auch auf die Modelle von Oblivion nicht verzichten.
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Wie sieht es mit den Texturen aus?
Unsere normalen Texturen (z.B. Holz, Stein, Boden) werden alle auf echten Photos basieren und eine Auflösung von 2048x2048 haben. Wir verwenden das .dds Format. Kleinere Obejekte (z.B. das Metall einer Gabel) können aber durchaus auch geringer auflösende Texturen haben. Generell sind die Texturen jedoch einer der Punkte, auf denen unser besonderes Augenmerk liegt.
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Gibt es eine Physikengine?
Ja, die von TES IV: Oblivion. Dies ist die Havok-Physikengine, die derzeit wohl beste auf dem Markt.
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Und wie sieht es aus mit eigenen Movies/Zwischensequenzen?
Natürlich werden wir in AME auch etliche Zwischen- oder größere Videosequenzen haben. Was die euch zeigen werden, das müsst ihr dann schon selber herausfinden. Jedoch wird AME keinesfalls zu einem reinen Film verkommen.
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Und die Musik?
Wir planen für jeden Bereich (Mordor, Auenland, Rohan, Moria...) eigene Musikthemen. Auch eine eigene Titelmusik und eigene Musik für Ereignisse wie Kampf, Schlachten und Charaktererstellung wird es geben. Wir werden also dementsprechend keine Musik aus dem Originalspiel verwenden.
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Kann man PlugIns für den Mod basteln?
Ja, AME ist wie jeder andere Mod veränderbar. Wer möchte, kann weitere Zusätze entwickeln und diese zum Download stellen. Ein Link sollte uns aber dennoch zugesandt werden. Dies wird selbstverständlich erst möglich sein, wenn AME fertig ist.
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Kann ich Teammitglied werden? Nehmt ihr noch Leute auf?
Solltest du Interesse haben und genügend Zeit und Qualität mitbringen, dann schau einfach mal hier und du wirst sehen, in welchen Bereichen wir gerade noch Leute suchen. Aber auch wenn du andere Fähigkeiten mitbringst, die uns helfen könnten, dann frag einfach nach. Mehr als nein sagen können wir nicht.
Wenn Du dich bei uns bewerben willst, dann melde dich in unserem Forum an (wenn du es noch nicht getan hast) und bewirb dich hier. Und wer weiß...vielleicht gehörst du schon bald zum Abenteuer Mittelerde Mod-Team.
Du kannst uns aber auch als freier Mitarbeiter helfen. Das bedeutet, du bekommst eine Kleinigkeit zu machen und schickst es nach Fertigstellung Grabba. Freie Mitarbeiter nehmen wir jedoch nur für Arbeiten außerhalb des Construction Sets auf. Dazu gehören Quests, Schriftstücke, Concept Arts, Modelle, Texturen, Musik und andere Soundaufnahmen.
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Wie kann ich Kontakt zu den einzelnen Teammitgliedern bekommen?
Schreib dem Teammitglied einfach eine PM, E-Mail oder nimm ihn, sofern er eine Nummer angegeben hat, in deine ICQ-Kontaktliste auf. Teilweise kann man auch im Forum oder auf der Homepage einige Infos über Teammitglieder finden.
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Kann ich mich als Testspieler bei euch bewerben?
Nein. Wenn AME fertig gestellt ist, werden wir den Mod teamintern ausführlich testen und danach veröffentlichen. Werden uns dann Fehler gemeldet, so beheben wir diese durch ein Update. Es werden also keine Testspieler gesucht, da wir den Mod erst beim endgültigen Release unseren Fans zugänglich machen werden. Wir wollen damit vermeiden, dass sich die geplanten Überraschungen und unsere Modelle noch vor dem offiziellen Release im Internet verbreiten und so den Spielern einen falschen Eindruck vermitteln.
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Ich bin schon so ungeduldig, wann wird denn der Mod endlich herauskommen?
Es geht immer voran. Einen Stillstand gibt es nicht. Dennoch wird es vorerst keine neuen Releaseankündigungen geben. Wir werden jedoch noch unsere Zeit brauchen. Einzige Antwort hierauf lautet: 'When it’s done.'
Am 14.10.2005 fand ein Dev-Chat in unserem IRC-Channel statt. Dort hatten Interessierte die Möglichkeit, uns ihre Fragen zu AME zu stellen. Wir Entwickler haben versucht, diese so gut es ging zu beantworten. Einen etwas bereinigten Log findet man hier (z.Z. noch nicht verfügbar). Es folgt eine Zusammenfassung des Chats in FAQ-Form. Manche der Fragen wurden oben jedoch bereits beantwortet. Einige allgemeingültige Fragen wurden auch in den obigen FAQ übernommen.
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AME DEV-Chat am 14.10.2005 |
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Ist die Präproduktionsphase bereits so weit fortgeschritten, dass ihr mit dem Erscheinen von Oblivion direkt mit der Implementierung Eurer Konzepte beginnen könnt, oder stellen die neue Engine und das überarbeitete TES:CS zu große Unbekannten dar?
Wir sind derzeit soweit, dass wir eine genaue Vorstellung jeder Zelle haben, d.h. wir können genau sagen wo welcher Stein zu finden ist.
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Also ihr habt alles gezeichnet oder irgendwie geplant?
Ja, zum einen durch eine Höhenkarte, und zum anderen durch eine genaue karte, auf der jede Zelle in ca. 16cm x 16cm dargestellt ist.
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Setzt ihr darauf, dass bald nach dem Oblivion-Release eine mGen-ähnliche Applikation verfügbar sein wird, werdet ihr eine solche selber programmieren oder habe ich ein neues Feature des TES:CS verpasst und man kann Höhenkarten direkt importieren?
Wir glauben, und sind davon überzeugt, dass Oblivion uns alle Mittel bieten wird, die wir benötigen, um unsere Visionen in die Tat umzusetzen.
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Wie viele Quadratkilometer groß wird AME nun denn in etwa werden?
AME wird mitsamt Meer in etwa 660 km² groß werden.
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Und wie sieht es mit den anderen Sachen aus? Rassen, Klassen, Quests, Story, NPCs usw.? Auch schon alles vorhanden?
Die Rassen stehen genau fest. Die Boni werden wir erst festlegen, wenn Oblivion da ist, aber das ist keine Aufgabe. Gleiches gilt für Klassen - ohne Oblivion gibt das kaum Sinn. Zu den Quests und der Story und kann ich nur sagen, dass wir schon eine gewaltige Menge geschrieben haben – über 200 Quests mittlerweile auf 500 Seiten (Schriftgröße 9). NPCs haben wir bereits etliche mit Namen, Tagesablauf und Beruf und Familienverhältnissen geplant.
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Wird es auch Gilden geben oder 'nur' einen Queststrang pro Rasse + Nebenquests?
Gilden sind von uns geplant, aber wir wissen nicht, ob wir auch genug Manpower haben werden, um diese umzusetzen.
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Kann man zwischen den bekannten Helden wählen oder begegnet man diesen?
Man wird keinen der aus dem HDR bekannten Helden spielen können. Es sieht nämlich so aus, dass die Geschichte des HDR weiterläuft, egal ob der Spieler die Story spielt oder nicht. Der Spieler kann also das Spiel selber nicht sehr tief beeinflussen (was nicht heißt, dass seine Aufgabe in der Story gering wäre, ganz im Gegenteil) - aber den Spieler als Gandalf oder Frodo oder sonst wen zu machen würde den Spieler a) seiner Freiheit berauben und ihm b) zu viel Macht geben, die Geschichte zu verändern.
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Mit dem Reisen; soll es so bleiben? Nur zu Fuß und zu Pferde?
Wir werden uns, wenn möglich gegen das Reisesystem von Oblivion stellen. Da eine jede Stadt als solche gekennzeichnet werden muss, damit die 'Schnellreisekarte' funktioniert, wird das denke ich leicht realisierbar sein.
Eventuell wird auch die Reise per Schiff bzw. Boot möglich sein - aber darüber können wir erst mit Oblivion urteilen. Und es wird auch Sachen wie den aus MW bekannten Siltstrider geben (natürlich Mittelerdegerecht angepasst ;) ) Unsere Schnellreise wird ähnlich aussehen wie in MW - und wer kein Geld hat für den Dienst, der lässt es halt.
Und es ist auch noch eine andere 'Möglichkeit' zum 'etwas schnelleren Reisen' geplant, aber dazu verrat ich nichts, könnte sein, dass es nicht möglich sein wird.
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Grafisch gesehen stellt Oblivion ja durchaus einen Quantensprung im Genre dar. Entsprechend hoch werden ja auch die Erwartungen an AME ausfallen, allerdings geht viel der grafischen Pracht ja auch auf Bump Maps, Normal Maps und Reihen von Shadern zurück, die sehr zeitintensiv in der Erstellung sind - glaubt ihr, dass ihr ausreichend (vorhandenes und qualifiziertes) Personal finden werdet, um diesen Erwartungen gerecht zu werden?
Ich denke schon. Texturen werden grundsätzlich ja von den Modelern selbst erstellt. Außerdem können da unsere 2D-ler mithelfen.
Um das etwas auszuweiten; entgegen unserer ersten aussagen werden wir zum Teil auf Oblivion Modelle zurückgreifen. Wir werden aber und das ist sicher unseren eigenen Stil einfügen. Vor allem aber bei Gebäuden und ME Spezifischen Dingen wird man unsere Modelle bewundern können.
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Wie lange wird es in etwa dauern z.B.: von Hobbingen nach Minas Tirith zu reisen (zu Fuß)?
Wir wissen nicht, wie Speed in Oblivion aussieht. In Morrowind hat damals eine Reise mit noclipping L1 etwa 12 Stunden Echtzeit einmal Diagonal durch ME gebraucht.
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Habt/braucht ihr Lizenzen für die Orte, Namen usw.?
Nein, wir haben keine Lizenzen, dazu fehlt uns definitiv das Budget, denn wir machen das jeder daheim, als Hobby ohne jede Art von Interesse an Geld.
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Wie schon gefragt wurde: Was habt ihr für PCs und woher bezieht ihr die Mittel falls etwas gebraucht wird?
Das ganze Projekt ist ein reines Privates Projekt, und jeder von uns hat einen eigenen PC, d.h. unterschiedliche Stärken. Wir brauchen zum Erstellen von Texturen und zum Testen jedoch auf jeden Fall Grafikkarten mit Shader Model 3.
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Wird AME in Deutsch und/oder Englisch erscheinen bzw. in welcher Sprache plant ihr Quests u.ä.?
AME wird zuerst auf Deutsch erscheinen. Die Englische Version wird vermutlich etwas später folgen.
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Wie sieht's denn mit Berufen aus? Wird es welche geben?
Wir wissen es noch nicht. Mit den Berufen sieht es ähnlich aus wie mit den Gilden. Wir haben sie vor, aber in wie weit wir sie nun umsetzen können wissen wir nicht. Es wird sicher einige neue Möglichkeiten geben, aber ob man nun wirklich einen Beruf mit Lehrmeister o.ä. erlernen kann steht noch nicht fest.
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Wie tauscht ihr euch untereinander am häufigsten aus (IRC, email, priv. Treffen)?
Wir nutzen viele dinge, vor allem ICQ und das Forum. RL-Treffen gab es auch schon vier, IRC gibt es auch ab und an. Zusätzlich existieren noch so Dinge wie Auftragsverwaltungen, Wiki und Fileserver.
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Nutzt ihr auch Voice Programme wie ts2, ventrillo oder skype?
Nein. Dann eher das Telefon.
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Wie wichtig wird es euch eigentlich sein, es möglich zu machen, vom Pferd aus zu kämpfen? Schließlich wird es in Oblivion nicht möglich sein. Ich kann mir allerdings einen Rohirrim, der jedes mal vom Pferd steigt zum Kämpfen, schlecht vorstellen.
Leider können wir das noch nicht genau wissen. Nach Aussagen der Devs sind die Animationen so aufgebaut, dass Kämpfen vom Pferd aus möglich sein müsste. Das war eine Aussage von MrSmileyFaceDude im US-Forum.
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In welchem alter seid ihr so und was macht ihr so Beruf oder Studium/Schule?
Altersspanne ist aber recht groß, ich denke 15-25 - Schüler, Studenten und bereits Arbeitende, alles dabei.
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Wie sieht es mit der alten Garde (Luton, MasterG, Raziel01, Adiemus und co.) aus?
Raziel ist noch dabei. Zu Adiemus haben wir noch guten und regelmäßigen Kontakt. Von den anderen ist leider keiner mehr aktiv dabei – auch die beiden Gründer MasterG und Luton nicht.
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Habt ihr vor, wenn AME fertig ist ein anderes Projekt zu starten oder ist dann endgültig Feierabend? Plant ihr in der Richtung schon was?
Planen nein. Als gesamtes Team im Moment nicht ... jedoch hat wohl jeder von uns eigene Pläne ... Einige von uns werden sicher noch das eine oder andere AddOn oder ne kleine Spielerei für AME hinzufügen - allerdings ist das nicht garantiert, da sich die Teamaufstellung und unsere privaten Pläne immer wieder ändern werden.
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Was werdet ihr im Vergleich zum Morrowind- Anlauf ganz bestimmt anders machen (gibt es sowas)?
Oh ja, wir haben schon viel anders gemacht - wir haben momentan deutlich mehr, als wir mit MW je hatten.
Wir haben mit der Karte und der Heightmap endlich eine solide Grundlage für alle Arbeiten. Es wird einfach mit mehr Plan gearbeitet - es wird definitiv nach einem Konzept vorgegangen. Erst wird gefragt: warum machen wir das so, und dann: wie machen wir es. Über 200 Quests geschrieben, die ganze Landschaft geplant, bereits weit über 1000 NPCs geplant – das sind bisherige Ergebnisse.
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Wie viele Quests wird es geben?
Es sind ca. 700 Nebenquests und weit über 200 Storyquests geplant.
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Wie stehts mit Musik? woher nehmen ohne das Copyright zu verletzen? oder 'komponiert' ihr was Eigenes?
Bezüglich Musik haben wir Profis welche uns kostenfrei damit versorgen. (u.a. Against Rome, Aquanox ½ - dort stammt die Musik von diesen Leuten). Außerdem haben wir aber auch einige im Team, die nicht übel sind.
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Kriegen wir denn mal was davon vor dem Release zu hören?
Ja, ich denke schon. Aber hört euch einfach mal die Trailer an.
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Wird es denn vor dem Release noch einen Trailer geben? Oder konzentriert ihr euch nun völlig auf das Fertigstellen der mod?
Es wird sicher noch einen Trailer geben, eher mehrere...
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Wie steht es mit Sprachaufnahmen? Habt ihr davon schon welche gemacht?
Nun, wir versuchen es. Wir haben bereits fünf (halb-) professionelle Sprecher.
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Wielange schätzt das Team die Entwicklungszeit?
Gar nicht! – When it’s done.
Aber es wird einige Zeit dauern nach Oblivion, ist einfach so. Wir wollen uns nicht mit einem Erscheinungsdatum unter Druck setzen, damit keine halben Sachen gemacht werden 'nur damit wir fertig werden'. AME ist unser Traum und wir wollen ihn so gut wie es uns möglich ist, umsetzen.
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Wird man, wenn man Elb ist, auch mit nach Valinor segeln können?
Die Elben verlassen Mittelerde, aber der Spieler kann das nicht.
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Wird man denn, wenn man eher als Frodo im Auenland ist, die Möglichkeit haben, Saruman 'erledigen' zu können?
Ob die Befreiung des Auenlandes für den Spieler 'live' mitzuverfolgen sein wird ist nicht klar. Vielleicht wird man diese erleben, vielleicht aber auch nur per Sequenz sehen. Im Gegensatz zum Auenland ist der Ablauf von Isengard genau geplant, d.h. Isengard wird fallen.
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Was für Charaktere kann man eigentlich spielen? – Nur Hobbits?
Bei den Menschen gibt es drei Völker: Gondorianer, Dúnedain und Rohirrim. - Außerdem gibt es Hobbits, Zwerge und drei Elbenvölker (die sich aber nur in kleinen Details voneinander unterscheiden) - siehe dazu auch FAQ.
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Mittelerde hat ja viele weite Ebenen, wie wollt ihr diese interessanter machen, werdet ihr eigene Flüsse einbauen, achtet ihr dabei mehr auf Realismus oder Spielspass? Wie realisiert ihr die Grenzen?
Zu den Ebenen: Nun, es wird keine 100 Zellen geben, absolut eben und nur Gras. Auch die Ebenen werden wir abwechslungsreich gestalten, aber niemand wird in Rohan auf der Ebene plötzlich einen zweiten Anduin finden.
Die Grenzen sind zu 95% natürlicher Art: Flüsse, Das Meer von Rhûn, Gebirge und Meer, ils evtl. undurchdringlicher Wald. Wer *will*, der kommt auch darüber hinaus, aber wer cheatet wird sich AME versauen – so oder so.
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Was denkt ihr darüber, dass alle NPCs essen müssen (Teil der Radiant AI, oder?) während der Spieler das nicht muss? Könnt ihr Essen als Option ermöglichen?
Es wäre wohl zu nervig für den Spieler wenn er ständig daran denken muss, dass er regelmäßig isst. Er muss sich auf andere Dinge konzentrieren, wie z.b. Quests usw. Natürlich kannst du ein Plugin für AME schreiben, so dass du ingame essen musst. Wäre wohl recht einfach 'Essen' und andere 'Realismus Features' zu implementieren.
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Wie werdet ihr große Schlacht handhaben, wenn das Spiel nur 30 NPCs auf einmal darstellen kann?
Oblivion wird wohl eh mehr NPCs darstellen können. In einem Oblivion Trailer konnte man in einer Szene eine Menge Soldaten sehen. Es ist wohl unwahrscheinlich das Oblivion an 60NPCs scheitern wird.
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Also plant ihr 'full scale' Schlachten? Nicht nur Teile, wo das meiste für den Spieler nicht sichtbar ist?
Nein, 'full scale' Schlachten sind nicht möglich. Das ist Fakt.
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Werdet ihr vor The Elder Scrolls V fertig?
Wir hoffen es, aber wir können natürlich nichts Genaues sagen, weil wir weder wissen, ob und wann TES V herauskommen noch wann AME fertig sein wird.
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