Hiermit m?chten wir einen einschneidenden Schritt in der Entwicklung vom Traum "Abenteuer Mittelerde" bekanntgeben: AME wird eingefroren.
Die technische Beschr?nktheit des ?ffentlich zur Verf?gung stehenden Construction Sets macht es leider unm?glich, AME in den beabsichtigen Ma?en auf Basis von TES IV: Oblivion umzusetzen. Ausgehend von der Tatsache, dass wir in Morrowind bereits die gesamte Landmasse in voller Gr??e einbauen konnten, hielten wir dies auch in Oblivion f?r kein Problem. Erst als vermehrt die Vermutung auftauchte, dass es in Oblivion eine Begrenzung von 6x6 Quads (1 Quad = 1024 Zellen) gebe, kam uns der Gedanke, einmal auszuprobieren, ob man ?berhaupt eine Landmasse der geplanten Gr??e importieren kann, anstatt wie bisher in der Arbeitsphase die Heightmap St?ck f?r St?ck zu testen. Das Ergebnis war ersch?tternd: Sobald die Anzahl der Quads gr??er 20 wurde, st?rzte das Construction Set ab, sowohl beim Import mit einem Versuch, als auch bei einem st?ckweisen Import von je 10 Quads. An zusammenh?ngender Landmasse l?sst sich bei Oblivion also nur ein Feld von 20 Quads importieren. Hinzu kommt, dass f?r diese 20 Quads kein LOD-Gel?nde (das, was man von der Landschaft aus der Entfernung sieht) mehr erstellt werden kann, dies geht nur bei einer Gr??e von maximal 16 Quads. Da wir f?r Abenteuer Mittelerde eine Anzahl von etwa 225 Quads veranschlagt hatten, ist die Umsetzung f?r TES IV: Oblivion also aufgrund eines unerkl?rlicherweise abst?rzenden Construction Sets nicht m?glich. Auch eine Anfrage bei Bethesda um Hilfe brachte kein Ergebnis, was uns auch nicht weiter verwundert, beachtete man doch auch nicht die Rufe der Community nach einer neuen CS-Version, die man intern f?r Pay-PlugIns verwendet. Wir haben alle Hebel in Bewegung gesetzt, so viel getestet wie m?glich und nach L?sungen gesucht - doch es ist schlichtweg unm?glich. Wir hoffen auf euer Verst?ndnis f?r diesen traurigen, aber unumg?nglichen Schritt.
Wir k?nnten nun, nach nunmehr vier Jahren Resum?e ?ber die vergangene Zeit ziehen und in Erinnerungen schwelgen, doch tun wir dies nicht, denn AME wird nicht beendet und wir sehen daher lieber hoffend in die Zukunft. AME ist eine Vision, die wir f?r uns umsetzen wollen und um dies in der Form zu tun, wie wir es uns vorstellen, nehmen wir gern auch ein paar Jahre des Wartens in Kauf, in denen wir uns nach einer anderen technischen Basis umsehen und nebenbei unsere F?higkeiten erweitern und durchaus auch an manchen Stellen f?r AME weiterarbeiten k?nnen. Wir m?chten uns daher hiermit von all jenen verabschieden, die sehnlichst auf Mittelerde f?r Oblivion gewartet haben und die wir somit entt?uschen m?ssen und all jene, die unsere Vision teilen, einladen, weiterhin ab und zu mal hier vorbeizuschauen, denn es wird sich gewiss etwas tun. Die Zeit ist noch nicht reif f?r ein solches Mittelerde, doch sie wird kommen und bei dem heutigen technischen Fortschritt eher morgen als ?bermorgen. Zur ?berbr?ckung bis dahin hier noch ein Musikst?ck von unserem Musiker, der unsere Vision schon vor einigen Monaten zu einer Melodie hat werden lassen: Er-Chorf - Der Eine Ring.
Wir sehen uns - in Mittelerde!































